Brittiläisen Edge – lehden toimittaja Michael Gapper
vieraili Helsingissä Slush – tapahtumassa. Yritystapaamisten lomassa veimme
hänet kouluvierailulle Mustakiveen, jossa oppilaat työskentelivät normaalissa
pelillisessä oppimisprosessissa. Hämmästys olikin aikamoinen, kun Michael
seurasi toka- ja viidesluokkalaisten QR – koodeilla toteutettua oppimisrataa,
jossa vitosten tekemät tehtävät pienemmille oppilaille avautuivat iPadmineille.
Ihmeteltävää riitti myös atk-luokassa, kun oppilaat rakensivat Scratcilla
opiskeltavaan ilmiöön liittyvää peliä. Michaelin twiitit tässä linkissä.
perjantai 21. maaliskuuta 2014
Scratch - ohjelmointia Mustakiven ala-asteella
Mustakiven ala-asteen opettajilla ja oppilailla on jo
kokemusta Scratch – ohjelmoinnista. Peliohjelmointikerho aloitti keväällä 2013
ja innokkaita tulijoita riitti kahteen ryhmään. Oppilaat ovat esimerkiksi
kehittäneet ja ohjelmoineet historian
opinnoissa pelin ”Minotauruksen labyrintti”, jossa pelaajan pitää selvitä
sokkelosta kunnialla. Koukuttava kokemus pelaajalle! Lasten pelit
julkaistaan Scartchin sivuilla (http://scratch.mit.edu/), jonne
kirjautumalla pelaajat saavat kokeilla ja kommentoida toistensa pelejä.
Kodu - ohjelmointia Taivallahden peruskoulussa
Taivallahden peruskoululla järjestettiin Kodu – koulutus
syyskuussa 2013. Teemailtapäivä olikin projektin ensimmäinen. Paikalla oli
opettajia Pepe-hankkeesta ja laajemminkin helsinkiläisistä peruskouluista. Tietohallintopalvelu asensi uusille Kodu – kouluille
ohjelmat ja mediakeskus hankki alkuun tarvittavat peliohjaimet sekä koordinoi
koulutuksen.
Pian oppilaat pääsivät toteuttamaan omia Kodu-maailmoitaan. Alla muutamia niistä:
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)