Sivut

keskiviikko 22. huhtikuuta 2015

Vinkkiblogi Pitäjänmäen peruskoulussa

Pitäjänmäen peruskoulun PEPE-hankkeen opettajat Kati Immeli-Vänskä ja Johanna Väisänen ylläpitävät blogia, jonka tarkoituksena on innostaa kokeilemaan, sekä jakaa linkkejä ja vinkkejä oman koulun opettajille. Blogi on myös muille vapaasti luettavissa. Tervetuloa tutustumaan!

http://osket.blogspot.fi/

Action Track Pitäjänmäen peruskoulussa

Pitäjänmäen peruskoulun kasi- ja ysiluokkalaiset tekivät viime syksynä mobiilipelejä Action track -sovelluksella. Pelit osallistuivat myös Mobiilisti maailmalle -hankkeen mobiilipelikilpailuun saavuttaen hienosti sijoitukset 4., 5. ja 7. Oppilaita ohjasivat opettajat Erkko Salonen ja Kati Immeli-Vänskä. Alla oppilaiden kirjoittamat kuvaukset peleistä. Pelit ovat vapaasti pelattavissa Action Track -sovelluksen kautta.



Nähtävyyspeli


Olet turisti ja haluat tutustua ihanaan Helsinkiin, mutta et osaa suunnistaa keskustassa. Älä hätäile! Kännykkäsi auttaa:  pelaa nähtävyys-peliä. 

Pelissä kierretään Helsingin nähtävyyksiä, mm. Kauppatori, Finlandia- talo sekä Tuomiokirkko ja tehdään kohteisiin liittyviä tehtäviä.  

Teimme Nähtävyys-pelin ATK tunneilla. Peli osallistuu "Mobiilisti maailmaan" -mobiilipelikilpailuun. Kun ajattelimme pelin tekoa, tuli meille mieleen se, että moni turisti ei pysty tutustumaan kauniiseen Helsinkiin.  

Peli alkaa ja loppuu Helsingin rautatieasemalle. Kaukaisimmat kohteet ovat Kauppatori ja Finlandia-talo. Peliin kannattaa varata pari tuntia, jotta voi pelata rauhassa. 

Pelin tekivät Xanaan , Dhuha, Elli ja Emilia 9. luokalta. 

QR-koodisuunnistusta Pitäjänmäellä

Viime viikolla Pitskun seiskat seikkailivat Amazing race QR -suunnistuksessa. Suunnistuksen aiheina olivat maapallon kasvillisuusvyöhykkeet ja mannerlaattojen liikunnot. Tehtävät on tehty o365:lla.

Skannaa koodi. Tässä kolmas tehtävä.


Esimerkki tehtävänannosta:
Amazing race -ohjeet

Esimerkkitehtävät:
Tehtävä 1
Tehtävä 4


QR-koodien tekeminen on helppoa. Alla muutama vinkki:

1. Tee oppilaille tehtävät o365:n Wordilla.
2. Jaa tekemäsi tehtävä Jaa -painikkeesta. Valitse Hae linkki ja sen jälkeen Luo linkki (huom! Älä anna muokkausoikeuksia, jos et halua).
3. Kopioi linkki ja tee siitä QR-koodi alla olevan generaattorin avulla. QR-koodin generaattori.
4. Tulosta koodi ja kiinnitä se sinitarralla esim. koulun seinälle.

Kati Immeli-Vänskä
Pitäjänmäen peruskoulu

Kodu-koulutusta opettajille Herttoniemenrannassa

Herttoniemenrannan ala-asteella pidettiin Kodu-koulutusiltapäivät opettajille 11.3 ja 18.3. Uusi opetussuunnitelma oli saanut useissa opettajissa heräämään kiinnostuksen (lue: paniikin) koodausta ja ohjelmointia kohtaan. Koulutuksiin osallistuivat kaikki koulumme opettajat ja osallistuminen herättikin paljon mielenkiintoa ja keskustelua.



Kouluttajaksi saimme toisesta Pepe-koulusta Pekka Hummelinin.

Erityisesti opettajia jännitti koodauksen ja ohjelmoinnin vaikeus. Uudesta asiasta ei monella ollut etukäteen juurikaan tietoa ja helpotus oli monella melkoinen, kun asia osoittautuikin odotettua helpommaksi ja loogisemmaksi puuhaksi.



Parin tunnin koulutuksen aikana jokainen pääsi luomaan itselleen pelialustan ja pienen pelin.



Kevätterveisin,

Hanna-Mari ja Marika
Herttoniemenrannan ala-asteen koulu

perjantai 10. huhtikuuta 2015

Arabian touhut

Action Track

Arabiassa seiskaluokat tekivät koko syksy Mobilistipeli hankkeen pelejä, eikä turhaan. Pelien tekeminen oli luokkien ryhmäytymisen kannalta todella merkittävä asia. Pelit ja niistä saadut palkinnot tekivät seiskojen yhteishengelle todella hyvää.

Perinnönjaosta kaksi poikaa piirsivät kuvat siitä, mitä pelissä pitää tehdä:





Murha Lammassaaressa kuvaukset olivat oppilaista todella hauskoja. Todella pienellä vaivalla saatiin kuvaukset peliä ja traileria varten tehtyä. Suurin osa kuvista otettiin koulumme pommisuojassa ja sen käytävällä.

 

Pelitraileri ovat nähtävissä tästä linkistä:https://www.dreambroker.com/channel/68yw7s7v/


Opettajien kouluttaminen kevään Vesossa

Koska koulussamme on monia osaajia, päätimme ulkopuolisten kouluttajien sijasta jakaa koulussamme olevaa tietotaitoa. Action Track spesialistimme Kare ja Ismo opettivat opettajia käyttämään alustaa ja luomaan omia pelejään. Mikko jakoi tietoutta Googlen ihmeellisestä maailmasta, Jere opetti Kahootin käyttöä ja Eve ohjasi videoiden editointia padien avulla.

Opettajat olivat todella tyytyväisiä koulutuspäivään ja siihen, että he pääsivät tekemään ja opettelemaan uusia juttuja. Tyttöjen liikkamaikka innostui Action Trackistä ja hän on jo tekemässä tytöille keväälle suunnistusrasteja.

torstai 2. huhtikuuta 2015

Poikkilaaksossa ollaan kevään aikana harjoiteltu kovasti kymmensormijärjestelmää Typing Master-ohjelman avulla. 3 - 6 -luokkalaiset koulumme oppilaat innostuivat ohjelmasta kovasti. Ohjelma sisältää opetusta, omatoimista treenausta ja pelejä. http://www.typingmaster.com/fi/default.asp

5 - 6-ovat tutustuneet löytöretkeihin ja renessanssiin roolipelin keinoin. Peliä pelataan ryhmissä eli mihistönä. Miehistön jäsenillä on omat roolinsa. Tavoitteena on kerätä omalle miehistölle kultarahoja, joilla voi ostaa erilaisia etuoikeuksia (voi olla välitunnin sisällä, saa yhden oppitunnin ulkona, saa iPadin tunniksi käyttöönsä ym.). Joka viikko miehistö on saanut yhden tehtävän, jotta pääsee etenemään omalla löytöretkireitillään.

MinecraftEdua alamme käyttää vasta nyt, pääsiäisen jälkeisellä viikolla. Minecraftin kanssa ollaan oltu jumissa, kun palvelintyökalua ei oltukaan asennettu. Myös Scratchiä aletaan käyttää pääsiäisen jälkeen.

Sumdog on koulumme suosikkipelejä. Uusi into Sumdogin pelaamisen syttyi, kun jokainen oppilas sai talon sisutettavakseen. Toinen kestosuosikkimme on Saarella-peli. Sitä ollaan pelattu myös ahkerasti.

Action Track on yhä käytössä. Keväällä pelataan kahta peliä: Unicef-peliä ja Viikinki-peliä.