Sivut

keskiviikko 4. helmikuuta 2015

Herttoniemenrannan mobiilipelin rakennus

Herttoniemenrannassa on peliohjelmointikerhossa rakennettu syksyn aikana mobiilipeliä. Mobiilipeli on rakennettu ActionTrack-ohjelman avulla. Se kertoo henkilöstä, joka lähtee avaruuteen etsimään (kuvitteellista) harvinaista verboniittiä, mutta joutuukin haaksirikkoon.


Pelissä pelaajan on tarkoitus kulkea rastilta rastille. Rastit ovat Aurinkokunnan planeettoja avaruudessa. Pelissä kuljetaan koulumme pihalla ja sen lähistöllä. Pelissä oppii enemmän planeetoista ja Aurinkokunnastamme. Pelin alussa tulee intro, joka kertoo pelin idean. Jokaisessa planeetassa on kaksi-neljä kysymystä kyseisestä planeetasta.


Pelin aihetta ideoitiin ja ideoista äänestettiin AnswerGarden-ohjelmalla. Tämän jälkeen kaikki kirjoittivat tarinaa yhdessä GoogleDriveen. Tarina muotoutui ensin pelin pohjaksi ja tämän jälkeen aloimme pohtimaan ja toteuttamaan teknisiä ratkaisuja.



Peliä rakennettiin vaihe vaiheelta pienen yrityksen tavoin. Vastuualueita oli jaettu ja kaikista ratkaisuista äänestettiin yhdessä. Pidimme taululla myös kirjaa tehdyistä ja kesken olevista vaiheista. GoogleDrive toimi myös alustana keskusteluille ja tiedonkeräykselle. Peliä pelattiin ja korjattiin havaittuja virheitä muutamia kertoja alussa.




Mobiilipelimme osallistui 28.1.2015 Mobiilisti maailmaan -hankkeen mobiilipelien suunnittelukilpailuun. Peli sijoittui hienosti 6. sijalle ja voitti peliohjelmointikerhon käyttöön 200€. 

Tässä vielä pelimme alkutraileri:



Terveisin,
Herttoniemenrannan ala-asteen Peliohjelmointikerho

perjantai 4. huhtikuuta 2014

OVI -hankkeen koordinaatioseminaari 17.12.2013 OPH:ssa

OVI – hankkeen seminaarissa oli esillä useimmat käynnissä olevat pelipedan kehittämishankkeet. Pepestä mukana oli Mustakiven monimuotoinen ohjelmointiprojekti ja Poikkilaakson koko ops:n pelillistävä kokeilu. Muut Pepen koulut esittäytyivät ”Kokemukset kiertoon -ideoita oppimisympäristöjen kehittämiseen”  – julkaisussa. Lisää tässä linkissä. tgt


Iloiset tokaluokkalaiset tiedonhaun tohinassa. Kamerallekin ehdittiin hymyillä...

Opi ja Kasva konfrenssi Finlandiatalolla lokakuussa 2013

Pepe – hankkeen opettajat mm Siltamäestä ja Poikkilaaksosta kertoivat konferenssiyleisölle idullaan olevasta kehittämishankkeesta. Konferenssin teemana oli Oppimisen festarit. 


perjantai 21. maaliskuuta 2014

Edge - lehden toimittaja vierailulla

Brittiläisen Edge – lehden toimittaja Michael Gapper vieraili Helsingissä Slush – tapahtumassa. Yritystapaamisten lomassa veimme hänet kouluvierailulle Mustakiveen, jossa oppilaat työskentelivät normaalissa pelillisessä oppimisprosessissa. Hämmästys olikin aikamoinen, kun Michael seurasi toka- ja viidesluokkalaisten QR – koodeilla toteutettua oppimisrataa, jossa vitosten tekemät tehtävät pienemmille oppilaille avautuivat iPadmineille. Ihmeteltävää riitti myös atk-luokassa, kun oppilaat rakensivat Scratcilla opiskeltavaan ilmiöön liittyvää peliä. Michaelin twiitit tässä linkissä.  


Scratch - ohjelmointia Mustakiven ala-asteella

Mustakiven ala-asteen opettajilla ja oppilailla on jo kokemusta Scratch – ohjelmoinnista. Peliohjelmointikerho aloitti keväällä 2013 ja innokkaita tulijoita riitti kahteen ryhmään. Oppilaat ovat esimerkiksi kehittäneet ja ohjelmoineet  historian opinnoissa pelin ”Minotauruksen labyrintti”, jossa pelaajan pitää selvitä sokkelosta kunnialla. Koukuttava kokemus pelaajalle! Lasten pelit julkaistaan  Scartchin sivuilla (http://scratch.mit.edu/), jonne kirjautumalla pelaajat saavat kokeilla ja kommentoida toistensa pelejä.


























Kodu - ohjelmointia Taivallahden peruskoulussa

Taivallahden peruskoululla järjestettiin Kodu – koulutus syyskuussa 2013. Teemailtapäivä olikin projektin ensimmäinen. Paikalla oli opettajia Pepe-hankkeesta ja laajemminkin helsinkiläisistä peruskouluista.  Tietohallintopalvelu asensi uusille Kodu – kouluille ohjelmat ja mediakeskus hankki alkuun tarvittavat peliohjaimet sekä koordinoi koulutuksen. 

Pian oppilaat pääsivät toteuttamaan omia Kodu-maailmoitaan. Alla muutamia niistä:


 Kuudesluokkalaiset esittelivät innokkaasti luomiaan pelejä. Värejä ja vauhtia oli muillekin jakaa.













tiistai 10. syyskuuta 2013

Appsien lunastaminen lahjakorteilla

Pelipedan hankkeen kehittäjäopettajien ja oppilaiden iTunes lahjakortit on tänään postitettu kouluille. Ohje opettajien käyttöön tarkoitettujen lahjakorttien lunastamiseen avautuu tästä linkistä.

Oppilaiden laitteille tarkoitetut lahjakortit lataavat koulujen aluetukihenkilöt. 

Pelipedan ja portfolio-oppimisen hankkeen aihepiiriin soveltuvia appseja voi käydä tutkimassa esimerkiksi Mobiilisti maailmaan - hankkeen sivuilla tai Sormet - hankkeen julkaisuissa.