Sivut

torstai 5. maaliskuuta 2015

Roolipelaamista Vuosaaressa

Olen kokeillut roolipelaamista erään 5. luokan S2-oppilaiden kanssa. Ryhmässäni on neljä oppilasta. Jokainen rakensi oman pelihahmonsa itse heromachine-sivustolla. Tämän lisäksi olen itse tehnyt useita muita hahmoja, joita pelaajat tapaavat matkan varrella. Sivusto on ilmainen ja melko helppokäyttöinen.


Luotuaan hahmot printtasin hahmot ja laminoin tulostetun A4-paperin. Itse etsin netistä peliin sopivia kuvia (taikaesineitä, loitsuja, aseita, taikajuomia ja kultakimpaleita). Tulostuksen jälkeen laminoin myös esineet. Näin esineitä voi liittää hahmopaperiin sinitarralla kätevästi. Kultakimplaeita saa viikon aikana kerätyistä hyvä-merkinnöistä. Esineitä taas voi ostaa aikamatkustaja Hansilta tai löytää matkan varrelta. Tämän jälkeen jaoin jokaiselle oppilaalle oman pelivihkon. Vihkoon jokainen sai luoda oman hahmonsa tieto- ja taitotasot jakamalla pisteitä halunsa mukaan.



Toimin itse tarinankertojana. Aloitin pelin kertomalla lyhyen johdannon. Jokainen oli mystisesti pyörtynyt sen jälkeen, kun taivaalla oli nähty kirkas valoilmiö. Herättyään hahmot olivat löytäneet itsensä (ja hetkellisesti toisensa) keskeltä antiikin Kreikkaa. Tällä hetkellä hahmot ovat Rooman valtakunnassa.

Minulla on ryhmän kanssa kaksi tuntia viikossa. Viikon alussa käymme läpi sen hetkistä jaksoa. Teemme muusta luokasta poikkeavat muistiinpanot (kyseessä on kuitenkin S2-ryhmä) ja käsittelemme jaksoa ja sen sisältöä hallituissa, tiiviissä kokonaisuuksissa. Loppuviikosta pelaamme roolipeliä. Tämän kerran pohjana toimii usein alkuviikon muistiinpanot (ja lukuläksy). Tarkoituksena on toistaa pelin lomassa etenkin käsitteitä. Oppilaat ovat saaneet melko vapaasti päättää hahmonsa tekemisistä, mutta pyrin tietenkin johdattelemaan tarinaa haluamaani suuntaan.

Olen itse erittäin tyytyväinen, että päätin kokeilla roolipeliä opetuksessa ja otan sen varmasti käyttöön useamman luokan kanssa ensi vuonna.

keskiviikko 4. helmikuuta 2015

Herttoniemenrannan mobiilipelin rakennus

Herttoniemenrannassa on peliohjelmointikerhossa rakennettu syksyn aikana mobiilipeliä. Mobiilipeli on rakennettu ActionTrack-ohjelman avulla. Se kertoo henkilöstä, joka lähtee avaruuteen etsimään (kuvitteellista) harvinaista verboniittiä, mutta joutuukin haaksirikkoon.


Pelissä pelaajan on tarkoitus kulkea rastilta rastille. Rastit ovat Aurinkokunnan planeettoja avaruudessa. Pelissä kuljetaan koulumme pihalla ja sen lähistöllä. Pelissä oppii enemmän planeetoista ja Aurinkokunnastamme. Pelin alussa tulee intro, joka kertoo pelin idean. Jokaisessa planeetassa on kaksi-neljä kysymystä kyseisestä planeetasta.


Pelin aihetta ideoitiin ja ideoista äänestettiin AnswerGarden-ohjelmalla. Tämän jälkeen kaikki kirjoittivat tarinaa yhdessä GoogleDriveen. Tarina muotoutui ensin pelin pohjaksi ja tämän jälkeen aloimme pohtimaan ja toteuttamaan teknisiä ratkaisuja.



Peliä rakennettiin vaihe vaiheelta pienen yrityksen tavoin. Vastuualueita oli jaettu ja kaikista ratkaisuista äänestettiin yhdessä. Pidimme taululla myös kirjaa tehdyistä ja kesken olevista vaiheista. GoogleDrive toimi myös alustana keskusteluille ja tiedonkeräykselle. Peliä pelattiin ja korjattiin havaittuja virheitä muutamia kertoja alussa.




Mobiilipelimme osallistui 28.1.2015 Mobiilisti maailmaan -hankkeen mobiilipelien suunnittelukilpailuun. Peli sijoittui hienosti 6. sijalle ja voitti peliohjelmointikerhon käyttöön 200€. 

Tässä vielä pelimme alkutraileri:



Terveisin,
Herttoniemenrannan ala-asteen Peliohjelmointikerho

perjantai 4. huhtikuuta 2014

OVI -hankkeen koordinaatioseminaari 17.12.2013 OPH:ssa

OVI – hankkeen seminaarissa oli esillä useimmat käynnissä olevat pelipedan kehittämishankkeet. Pepestä mukana oli Mustakiven monimuotoinen ohjelmointiprojekti ja Poikkilaakson koko ops:n pelillistävä kokeilu. Muut Pepen koulut esittäytyivät ”Kokemukset kiertoon -ideoita oppimisympäristöjen kehittämiseen”  – julkaisussa. Lisää tässä linkissä. tgt


Iloiset tokaluokkalaiset tiedonhaun tohinassa. Kamerallekin ehdittiin hymyillä...

Opi ja Kasva konfrenssi Finlandiatalolla lokakuussa 2013

Pepe – hankkeen opettajat mm Siltamäestä ja Poikkilaaksosta kertoivat konferenssiyleisölle idullaan olevasta kehittämishankkeesta. Konferenssin teemana oli Oppimisen festarit. 


perjantai 21. maaliskuuta 2014

Edge - lehden toimittaja vierailulla

Brittiläisen Edge – lehden toimittaja Michael Gapper vieraili Helsingissä Slush – tapahtumassa. Yritystapaamisten lomassa veimme hänet kouluvierailulle Mustakiveen, jossa oppilaat työskentelivät normaalissa pelillisessä oppimisprosessissa. Hämmästys olikin aikamoinen, kun Michael seurasi toka- ja viidesluokkalaisten QR – koodeilla toteutettua oppimisrataa, jossa vitosten tekemät tehtävät pienemmille oppilaille avautuivat iPadmineille. Ihmeteltävää riitti myös atk-luokassa, kun oppilaat rakensivat Scratcilla opiskeltavaan ilmiöön liittyvää peliä. Michaelin twiitit tässä linkissä.  


Scratch - ohjelmointia Mustakiven ala-asteella

Mustakiven ala-asteen opettajilla ja oppilailla on jo kokemusta Scratch – ohjelmoinnista. Peliohjelmointikerho aloitti keväällä 2013 ja innokkaita tulijoita riitti kahteen ryhmään. Oppilaat ovat esimerkiksi kehittäneet ja ohjelmoineet  historian opinnoissa pelin ”Minotauruksen labyrintti”, jossa pelaajan pitää selvitä sokkelosta kunnialla. Koukuttava kokemus pelaajalle! Lasten pelit julkaistaan  Scartchin sivuilla (http://scratch.mit.edu/), jonne kirjautumalla pelaajat saavat kokeilla ja kommentoida toistensa pelejä.


























Kodu - ohjelmointia Taivallahden peruskoulussa

Taivallahden peruskoululla järjestettiin Kodu – koulutus syyskuussa 2013. Teemailtapäivä olikin projektin ensimmäinen. Paikalla oli opettajia Pepe-hankkeesta ja laajemminkin helsinkiläisistä peruskouluista.  Tietohallintopalvelu asensi uusille Kodu – kouluille ohjelmat ja mediakeskus hankki alkuun tarvittavat peliohjaimet sekä koordinoi koulutuksen. 

Pian oppilaat pääsivät toteuttamaan omia Kodu-maailmoitaan. Alla muutamia niistä:


 Kuudesluokkalaiset esittelivät innokkaasti luomiaan pelejä. Värejä ja vauhtia oli muillekin jakaa.